第七章 第一次征召(1 / 1)

三天時間一晃而過。這幾天顧池沒事就在泡在遊戲社區,對“淨土”已經有了一個初步的了解。遊戲分為“線上”和“線下”兩種。玩家每隔一段時間便會被征召進入一個完全隨機的遊戲副本,如果攻略失敗,該副本將會被限時限次投放至【遊戲庫】,其他玩家可以使用老硬幣購買遊戲權,通關後照常獲得獎勵——這是“線上”。如果限時限次期間依然沒有玩家通關副本,該副本便會開啟“線下模式”,也就是降臨現實。值得一提的是,淨土的遊戲機製比顧池想象中要溫柔很多。截止到目前為止的版本,線上遊戲無論是攻略失敗,還是不小心在遊戲裡嗝屁了,玩家都不會死,頂多爆點金幣什麼的,隻有線下模式才會產生真正的人員傷亡。而因為【遊戲庫】的存在,玩家們可以對一款遊戲進行多次攻略,所以真的能夠降臨現實的遊戲其實並不多,一年到頭都沒幾個,能碰上也是一種運氣。個人麵板上的屬性顧池也差不多搞明白了。比如“力量”。它不僅代表了你普普通通一拳能打死幾個嚶嚶怪,還關係到你的技能強度。技能分為很多種類型,但它們的效果計算方式基本都一樣,即“相關屬性*技能%+固定傷害/減傷”,不過,就像麵板上的各項屬性,算法數值隻是理論。同樣一巴掌,打臉和打腳的傷害完全不同。這就是個人麵板為什麼那麼簡潔的原因——數值僅供參考,實際情況以實際情況為準。除此之外,淨土遊戲還有個十分妖嬈、與眾不同的地方。個人屬性無疑是很重要的,但遊戲的前中期,玩家幾乎沒有辦法提升自己的屬性。升級不給屬性點,通關副本也沒有。當前版本唯一可以自主提升屬性的方式,是購買遊戲商城裡的食物或食材,如大米、水果、蔬菜、獸肉等,並養成良好的飲食習慣——指長期食用商城的高端食品,才能慢慢地提升個人屬性。這樣巨大的開銷一般玩家是承受不起的,他們隻能先通過裝備或技能等級來加強自己的戰鬥力。而事實上,裝備和技能的獲取也沒那麼簡單。正常情況下,玩家每通關三場線上遊戲,才能獲得其中之一。而且是小範圍隨機。玩家隻能選擇裝備和技能的種類與傾向,具體開出什麼東西……全看臉。所以顧池之前捏爆的記憶水晶才會是史詩品質的道具。彆的不說,它至少可以為玩家節約很多遊戲時間。周四下午。顧池上完課後便去了教務處請假。遊戲裡的時間與現實中的時間存在一定差異,雖說通關一場遊戲一般不會超過現實中的兩天,但為了保險起見,還是多騰點時間出來比較好。